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Anleitung · ESPN Fantasy Basketball

Dein Fantasy-Handbuch

Alles, was du für die Liga „6th Fantasy Season – Shooters" wissen musst: wie gewertet wird, was du wann und wo tun musst, und was die ganzen Fachbegriffe bedeuten. Von Grund auf erklärt.

In 30 Sekunden

Du managst ein NBA-Team aus echten Spielern. Jede Woche trittst du gegen ein anderes Team an. Ihr vergleicht 9 Statistik-Kategorien — wer mehr Kategorien gewinnt, gewinnt die Woche. Es gibt keine Fantasy-Punkte, nur Kategorie-Siege. Deine Aufgabe: guten Draft machen, danach jeden Tag die Aufstellung setzen und clever tauschen.

01 — Das Format

Wie die Liga funktioniert

Euer Format heißt Head-to-Head: Most Categories (H2H Most Cats) mit 12 Teams.

Head-to-Head (H2H) bedeutet: Jede Woche wirst du mit genau einem anderen Team gepaart — wie ein Spiel. Am Ende der Woche werden eure aufsummierten Statistiken in den 9 Kategorien verglichen.

Most Categories bedeutet: Für jede Kategorie, die du gewinnst, bekommst du einen Zähler. Wer von den 9 Kategorien mehr gewinnt, gewinnt das Matchup.

★
So wird gewertet (die „Punkteverteilung"): Jede der 9 Kategorien = 1 Zähler pro Woche. Beispiel-Endstand 5–4 heißt: Du hast 5 Kategorien gewonnen, dein Gegner 4 → du gewinnst die Woche. In der Tabelle steht das dann als 1 Sieg (W). Über die Saison sammelst du Siege–Niederlagen–Unentschieden (W–L–T); die besten Teams kommen in die Playoffs am Saisonende.

Es gibt also keine Fantasy-Punkte wie in manchen anderen Ligen. Ein 40-Punkte-Spiel eines Stars hilft dir nur, eine Kategorie (PTS) zu gewinnen — genauso viel wert wie ein Spieler, der dir die Blocks-Kategorie sichert. Balance über alle 9 Kategorien ist deshalb der Schlüssel.

02 — Die 9 Kategorien

Worum konkurriert wird

Das sind die 9 Statistiken, die jede Woche verglichen werden. Bei allen gilt „mehr ist besser" — außer Turnover.

KürzelKategorieBedeutungZiel
FG%Field Goal %Trefferquote aus dem Feld (getroffene ÷ versuchte Würfe). Ein Verhältnis — viele Würfe zählen stärker.↑ hoch
FT%Free Throw %Freiwurfquote. Ebenfalls ein Verhältnis. Schlechte Freiwerfer (z. B. Center) können sie ruinieren.↑ hoch
3PMThree-Pointers MadeGetroffene Dreier (Anzahl, nicht Quote).↑ hoch
REBReboundsAbpraller (offensiv + defensiv). Kommt v. a. von großen Spielern.↑ hoch
ASTAssistsVorlagen zu Körben. Kommt v. a. von Point Guards / Spielmachern.↑ hoch
STLStealsBallgewinne. Kommt von aktiven Guards/Wings.↑ hoch
BLKBlocksGeblockte Würfe. Sehr knapp — nur wenige Spieler liefern viele.↑ hoch
TOTurnoversBallverluste. Achtung: hier ist WENIGER besser! Vielspieler mit hoher Ballnutzung produzieren viele.↓ niedrig
PTSPointsErzielte Punkte. Kommt von den Scorern.↑ hoch
⚠
Zwei Stolperfallen: (1) Turnover ist umgekehrt — ein Star mit vielen Ballverlusten kann dir diese Kategorie kosten. (2) FG% und FT% sind Verhältnisse, keine Summen: Ein Spieler, der 2/10 wirft, zieht deine FG% stärker runter als ein Bankspieler mit 1/2 sie hebt.
03 — Dein Kader

Roster, Positionen & Aufstellung

Dein Team hat 15 Spieler-Plätze: 11 Starter, 4 auf der Bank, davon bis zu 3 Verletzten-Plätze (IR).

PG SG SF PF C G · Flex F · Flex UT UT UT +1 Starter Bank Bank Bank Bank IR ×3

Nur Starter zählen. Statistiken sammeln nur die Spieler, die an ihrem Spieltag auf einem Starter-Platz stehen — Bankspieler bringen an dem Tag nichts. G / F / UT sind flexible Plätze: G = jeder Guard, F = jeder Forward, UT (Utility) = jeder Spieler. Position-flexible Spieler (z. B. jemand, der SF und PF spielt) sind extra wertvoll, weil du sie überall einsetzen kannst.

🩹
IR = Injured Reserve. Verletzte/„OUT"-Spieler kannst du auf einen der 3 IR-Plätze legen — sie belegen dann keinen normalen Kaderplatz, du kannst also einen gesunden Ersatz halten, ohne den Verletzten fallen zu lassen. Sobald er wieder fit ist, musst du ihn aber vom IR nehmen.

Die exakte Starter-Aufstellung (welche und wie viele Flex-Slots) siehst du in ESPN unter League → Settings → Roster — nutze die als endgültige Referenz.

04 — Der Ablauf

Was du wann tun musst

Nach dem Draft ist Fantasy vor allem Routine. Das Wichtigste passiert täglich — nicht nur einmal pro Woche.

Täglich

Aufstellung setzen (das Wichtigste!)

  • Jeden Morgen prüfen: Welche meiner Spieler haben heute ein NBA-Spiel? Setze sie auf Starter-Plätze.
  • Nur wer spielt, bringt Stats. Ein Star ohne Spiel heute = 0. Ein Rollenspieler mit Spiel = echte Stats. Fülle jeden Starter-Platz mit einem Spieler, der heute spielt.
  • Verletzte raus: „OUT"- oder „GTD"-Spieler, die nicht spielen, gegen aktive Spieler tauschen.
Mehrmals
/Woche

Waiver / Free Agents checken

  • Wer ist heiß und frei? Verletzungen öffnen Minuten für Ersatzspieler — die sind oft noch verfügbar.
  • Sparsam adden! Ihr habt nur wenige Aufnahmen pro Woche (siehe Waiver-Abschnitt). Jeder Add zählt.
  • Ziel: gezielt eine schwache Kategorie verstärken, nicht wild tauschen.
Wochen-
ende

Matchup-Bilanz ziehen

  • Wo stehe ich? Welche Kategorien führe ich, welche sind noch offen, welche verliere ich sicher?
  • Kategorien opfern: Eine Kategorie, die eh verloren ist, nicht mit Adds jagen — Kräfte auf umkämpfte Kategorien konzentrieren.
  • Nächste Woche: neuer Gegner, alles auf 0 — es zählt immer nur die aktuelle Woche.
Einmalig

Der Draft (Saisonstart)

  • Einmal pro Saison stellst du dein komplettes Team zusammen. Wichtigste Entscheidung des Jahres.
  • Danach änderst du den Kader nur noch über Waiver/Trades — deshalb ist ein guter Draft so wichtig.
  • Details im Draft-Abschnitt unten + im separaten Draft-Board.
🤖
Dein Vorteil: Dein Dashboard schickt dir jeden Morgen um 8:00 automatisch einen Telegram-Brief — mit deinen gestrigen Ergebnissen, wer heute spielt, Verletzungen und einer To-Do-Liste. Damit ist der „tägliche Check" quasi erledigt.
05 — Waiver & Free Agents

Spieler tauschen — aber sparsam

So kommst du nach dem Draft an neue Spieler. Eure Liga macht das bewusst knapp.

🔄 So funktioniert's

Free Agents sind Spieler, die keinem Team gehören. Du kannst einen aufnehmen (Add) und dafür einen eigenen fallen lassen (Drop). Frisch gedroppte oder besonders gefragte Spieler landen erst auf dem Waiver Wire — dort gilt eine Reihenfolge (Waiver Priority), statt „wer zuerst klickt".

📉 Eure Regel: „Move to Last"

Nach einem erfolgreichen Waiver-Claim rutschst du in der Priorität ganz nach unten („Move to Last"), und die Reihenfolge wird nie zurückgesetzt („Never Reset"). Heißt: Wer früh viel klaut, steht später hinten an. Spar dir deine Priorität für die wirklich wichtigen Spieler auf.

⚠
Wenige Aufnahmen pro Woche. Eure Liga begrenzt die Zahl der Adds pro Woche (niedrig angesetzt). Das bedeutet: Du kannst Kategorie-Löcher nicht über die Saison „wegstreamen". Was du im Draft baust, spielst du weitgehend das ganze Jahr — Balance beim Draften ist deshalb doppelt wichtig. Die genaue Zahl steht unter Settings → Acquisition Limits.
06 — Der Draft

Team zusammenstellen

Einmal zu Saisonbeginn. 12 Manager wählen abwechselnd Spieler — jeder Spieler kann nur einmal vergeben werden.

Snake-Draft: Die Reihenfolge kehrt sich jede Runde um. Wer in Runde 1 zuletzt zieht, zieht in Runde 2 zuerst. So bleibt es fair. Ihr habt 90 Sekunden pro Pick.

Die Lotterie: Dein Startplatz (1–12) wird erst am Draft-Tag ausgelost. Deshalb solltest du für jeden Slot einen Plan haben.

📋
Zwei fertige Hilfen liegen für dich bereit: ein Draft-Board (Tier-Liste zum Abhaken, Slot-Strategie, Punt-Playbook) und drei durchgespielte Mock-Drafts (Pick 3 / 7 / 11). Links unten im „Wo?"-Abschnitt.
07 — Strategie-Grundlagen

Wie man Wochen gewinnt

🗓️ Spiele pro Woche zählen

Jedes Spiel eines deiner Starter bringt Stats. Ein Spieler mit 4 Spielen diese Woche sammelt mehr als einer mit 2. Setze Spieler mit vielen Spielen auf Flex-/UT-Plätze — bei Kategorie-Summen (REB, AST, PTS …) ist Masse ein echter Vorteil.

⚖️ Kategorie-Management

Du musst nicht alle 9 gewinnen — nur 5. Schau vor/in jeder Woche: Welche Kategorien sind umkämpft? Konzentriere dich darauf. Eine Kategorie, die klar verloren ist, kostet dich nichts extra, wenn du sie ganz aufgibst.

🎯 Punten (bewusst opfern)

Punt = eine Kategorie absichtlich aufgeben, um in den anderen stärker zu sein. Klassiker: „Punt FT%" mit vielen starken, aber schwach werfenden Centern → du dominierst dafür FG%, REB, BLK. Eine Entscheidung, kein Versehen.

🩹 Verletzungen nutzen

Fällt ein Star aus, bekommt sein Ersatz Minuten und Stats — oft noch frei verfügbar. Solche „Injury-Streamer" sind die beste Quelle für späte Verstärkung. Nutze IR-Plätze, um Verletzte zu parken statt zu droppen.

08 — Glossar

Begriffe erklärt

Die Fachbegriffe, die dir in ESPN, in Rankings und im Draft begegnen.

ADP
Average Draft Position. Wo ein Spieler im Schnitt gedraftet wird. Grober Fahrplan, wann jemand „weg" ist.
Add / Drop
Einen freien Spieler aufnehmen (Add) und dafür einen eigenen abgeben (Drop).
Boom / Bust
Spieler mit großen Schwankungen — mal überragend (Boom), mal schwach (Bust).
Box Score
Die Statistik-Übersicht eines Spiels: Punkte, Rebounds, Assists usw. pro Spieler.
Bust
Ein Spieler, der seine Draft-Erwartung deutlich verfehlt.
Cat (Kategorie)
Eine der 9 gewerteten Statistiken (FG%, REB …).
DTD
Day-to-Day. Leicht angeschlagen, Einsatz kurzfristig offen. Beobachten.
Free Agent
Spieler, der keinem Team gehört und (ggf. über Waiver) aufnehmbar ist.
GTD
Game-Time Decision. Einsatz entscheidet sich erst kurz vor Spielbeginn.
H2H
Head-to-Head. Wöchentliches Duell gegen genau ein anderes Team.
IR
Injured Reserve. Sonder-Plätze für verletzte Spieler, die keinen normalen Kaderplatz belegen.
Lineup
Deine Aufstellung — wer auf Starter-Plätzen steht und Stats sammelt.
Matchup
Dein Wochen-Duell gegen einen bestimmten Gegner.
Most Categories
Wertung: mehr gewonnene Kategorien als der Gegner = Matchup-Sieg.
Punt / Punten
Eine Kategorie bewusst aufgeben, um in den anderen stärker zu sein.
Roto
Anderes Format (Rotisserie) — bei euch nicht genutzt, taucht aber in Rankings auf.
Snake-Draft
Draft mit umgekehrter Reihenfolge in jeder Runde (1→12, 12→1, …).
Streaming
Ständiges Rein-/Raustauschen von Spielern für zusätzliche Spiele/Stats. Bei euch stark limitiert (Add-Limit).
Waiver Wire
„Warteschlange" für gefragte freie Spieler; Zuteilung nach Priorität statt First-come.
Waiver Priority
Deine Position in der Waiver-Reihenfolge. Bei euch: nach Claim ans Ende („Move to Last").
UT / Utility
Flexibler Starter-Platz für einen Spieler beliebiger Position.
OUT
Spieler fällt sicher aus — nicht aufstellen, ggf. auf IR legen.
09 — Wo mache ich was?

Deine drei Anlaufstellen

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Und ganz automatisch: Jeden Morgen um 8:00 landet dein Fantasy-Brief in Telegram — gestrige Ergebnisse, wer heute spielt, Verletzungen, To-Do-Liste. So verpasst du nie, die Aufstellung zu setzen.