Alles, was du für die Liga „6th Fantasy Season – Shooters" wissen musst: wie gewertet wird, was du wann und wo tun musst, und was die ganzen Fachbegriffe bedeuten. Von Grund auf erklärt.
Du managst ein NBA-Team aus echten Spielern. Jede Woche trittst du gegen ein anderes Team an. Ihr vergleicht 9 Statistik-Kategorien — wer mehr Kategorien gewinnt, gewinnt die Woche. Es gibt keine Fantasy-Punkte, nur Kategorie-Siege. Deine Aufgabe: guten Draft machen, danach jeden Tag die Aufstellung setzen und clever tauschen.
Euer Format heißt Head-to-Head: Most Categories (H2H Most Cats) mit 12 Teams.
Head-to-Head (H2H) bedeutet: Jede Woche wirst du mit genau einem anderen Team gepaart — wie ein Spiel. Am Ende der Woche werden eure aufsummierten Statistiken in den 9 Kategorien verglichen.
Most Categories bedeutet: Für jede Kategorie, die du gewinnst, bekommst du einen Zähler. Wer von den 9 Kategorien mehr gewinnt, gewinnt das Matchup.
Es gibt also keine Fantasy-Punkte wie in manchen anderen Ligen. Ein 40-Punkte-Spiel eines Stars hilft dir nur, eine Kategorie (PTS) zu gewinnen — genauso viel wert wie ein Spieler, der dir die Blocks-Kategorie sichert. Balance über alle 9 Kategorien ist deshalb der Schlüssel.
Das sind die 9 Statistiken, die jede Woche verglichen werden. Bei allen gilt „mehr ist besser" — außer Turnover.
| Kürzel | Kategorie | Bedeutung | Ziel |
|---|---|---|---|
| FG% | Field Goal % | Trefferquote aus dem Feld (getroffene ÷ versuchte Würfe). Ein Verhältnis — viele Würfe zählen stärker. | ↑ hoch |
| FT% | Free Throw % | Freiwurfquote. Ebenfalls ein Verhältnis. Schlechte Freiwerfer (z. B. Center) können sie ruinieren. | ↑ hoch |
| 3PM | Three-Pointers Made | Getroffene Dreier (Anzahl, nicht Quote). | ↑ hoch |
| REB | Rebounds | Abpraller (offensiv + defensiv). Kommt v. a. von großen Spielern. | ↑ hoch |
| AST | Assists | Vorlagen zu Körben. Kommt v. a. von Point Guards / Spielmachern. | ↑ hoch |
| STL | Steals | Ballgewinne. Kommt von aktiven Guards/Wings. | ↑ hoch |
| BLK | Blocks | Geblockte Würfe. Sehr knapp — nur wenige Spieler liefern viele. | ↑ hoch |
| TO | Turnovers | Ballverluste. Achtung: hier ist WENIGER besser! Vielspieler mit hoher Ballnutzung produzieren viele. | ↓ niedrig |
| PTS | Points | Erzielte Punkte. Kommt von den Scorern. | ↑ hoch |
Dein Team hat 15 Spieler-Plätze: 11 Starter, 4 auf der Bank, davon bis zu 3 Verletzten-Plätze (IR).
Nur Starter zählen. Statistiken sammeln nur die Spieler, die an ihrem Spieltag auf einem Starter-Platz stehen — Bankspieler bringen an dem Tag nichts. G / F / UT sind flexible Plätze: G = jeder Guard, F = jeder Forward, UT (Utility) = jeder Spieler. Position-flexible Spieler (z. B. jemand, der SF und PF spielt) sind extra wertvoll, weil du sie überall einsetzen kannst.
Die exakte Starter-Aufstellung (welche und wie viele Flex-Slots) siehst du in ESPN unter League → Settings → Roster — nutze die als endgültige Referenz.
Nach dem Draft ist Fantasy vor allem Routine. Das Wichtigste passiert täglich — nicht nur einmal pro Woche.
So kommst du nach dem Draft an neue Spieler. Eure Liga macht das bewusst knapp.
Free Agents sind Spieler, die keinem Team gehören. Du kannst einen aufnehmen (Add) und dafür einen eigenen fallen lassen (Drop). Frisch gedroppte oder besonders gefragte Spieler landen erst auf dem Waiver Wire — dort gilt eine Reihenfolge (Waiver Priority), statt „wer zuerst klickt".
Nach einem erfolgreichen Waiver-Claim rutschst du in der Priorität ganz nach unten („Move to Last"), und die Reihenfolge wird nie zurückgesetzt („Never Reset"). Heißt: Wer früh viel klaut, steht später hinten an. Spar dir deine Priorität für die wirklich wichtigen Spieler auf.
Einmal zu Saisonbeginn. 12 Manager wählen abwechselnd Spieler — jeder Spieler kann nur einmal vergeben werden.
Snake-Draft: Die Reihenfolge kehrt sich jede Runde um. Wer in Runde 1 zuletzt zieht, zieht in Runde 2 zuerst. So bleibt es fair. Ihr habt 90 Sekunden pro Pick.
Die Lotterie: Dein Startplatz (1–12) wird erst am Draft-Tag ausgelost. Deshalb solltest du für jeden Slot einen Plan haben.
Jedes Spiel eines deiner Starter bringt Stats. Ein Spieler mit 4 Spielen diese Woche sammelt mehr als einer mit 2. Setze Spieler mit vielen Spielen auf Flex-/UT-Plätze — bei Kategorie-Summen (REB, AST, PTS …) ist Masse ein echter Vorteil.
Du musst nicht alle 9 gewinnen — nur 5. Schau vor/in jeder Woche: Welche Kategorien sind umkämpft? Konzentriere dich darauf. Eine Kategorie, die klar verloren ist, kostet dich nichts extra, wenn du sie ganz aufgibst.
Punt = eine Kategorie absichtlich aufgeben, um in den anderen stärker zu sein. Klassiker: „Punt FT%" mit vielen starken, aber schwach werfenden Centern → du dominierst dafür FG%, REB, BLK. Eine Entscheidung, kein Versehen.
Fällt ein Star aus, bekommt sein Ersatz Minuten und Stats — oft noch frei verfügbar. Solche „Injury-Streamer" sind die beste Quelle für späte Verstärkung. Nutze IR-Plätze, um Verletzte zu parken statt zu droppen.
Die Fachbegriffe, die dir in ESPN, in Rankings und im Draft begegnen.